Studium przypadku Abstraction Games

KLIENT
Abstraction Games jest firmą tworzącą i dopasowującą gry wideo do różnych platform działającą w Holandii. Zajmuje się opracowywaniem, współtworzeniem, tworzeniem i wydawaniem gier. Specjalizuje się w dostosowywaniu gier do platform i doradztwem w tym zakresie.
WYZWANIE
Abstraction Games ma bardzo dobrą pozycję na rynku. Jest jedną z czołowych firm adaptacyjnych obecnie działających w przemyśle gier wideo. Sama firma nie stosuje wielu technik marketingowych w celu znalezienia nowych klientów. Strategia marketingowa opiera się głównie na sieci kontaktów CEO firmy i wysokiej jakości, dzięki czemu klienci wracają.
16 nowych kontaktów

82 %
WSPÓŁCZYNNIK OTWARCIA
57 %
WSPÓŁCZYNNIK ODPOWIEDZI
24 %
WSPÓŁCZYNNIK POZYTYWNYCH ODPOWIEDZITarget
Countries
- Cały świat
Industries
- Wydawcy gier
Recipients
- CEO
ROZWIĄZANIE
Kiedy Ralph otrzymanł maila od RightHello (targetowaliśmy Abstraction Games jako naszego potencjalnego klienta), pomyślał: Cóż, skoro udało im się mnie znaleźć i zainteresować, czemu nie miałbym wypróbować tej taktyki do znalezienia innych i powiększenia mojej listy kontaktów?”
IMPLEMENTACJA
Ralph chciał pozyskać kontakty nie z konkretnego miejsca na świecie, ale z uwagi na inne, niestandardowe kryterium. Chciał dotrzeć do wydawców, którym już udało się wydać ciekawe gry wideo. Celem było zaoferowanie im adaptacji gry na inną platformę – usługi, w której Abstraction Games się specjalizuje.
REZULTAT
Kampania zaowocowała 16 nowymi kontaktami w sieci Ralpha. W branży Abstraction Games oznacza to potencjalną pracę na kilka następnych lat.

„Skorzystałem z usługi RightHello, żeby uaktualnić moją bazę klientów. Mam teraz więcej kontaktów, wystarczająco dużo, żeby pracować nad nimi przez najbliższych kilka lat.”